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发表于 2012-8-8 21:21
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本帖最后由 蓝天630902 于 2012-8-8 21:24 编辑
cumulonimbus 发表于 2012-8-8 21:03
太深啦,看得我就像掉进大海里一样哈
这样子说,不好理解,是吗?
看看下面的,有没有帮助:
BMP文件,其存储结构的格式可以在Windows中的WINGDI.h文件中找到定义。(可以到网上下载一个看看)
DIB 是标准的 Windows 位图格式,设备无关位图,BMP 文件包含了一个 DIB。一个 BMP 文件包括 4个部分:
1、位图文件头结构BITMAPFILEHEADER
2、位图信息头结构 BITMAPINFOHEADER
3、调色板 PALETTE
4、位图像素数据
在 WINGDI.h 中定义了前3 个结构(可以用WinHex.exe观察):
第一部分为位图文件头结构BITMAPFILEHEADER,其结构为:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
WORD bfType; //指定文件类型,必须是0x424D,即字符串“BM”,也就是说所有.bmp 文件的头两个字节都是“BM”。(占2字节)
DWORD bfSize; //指定文件大小,包括这14 个字节。(占4字节)
WORD bfReserved1; //为保留字,不用考虑。(占2字节)
WORD bfReserved2; //为保留字,不用考虑。(占2字节)
DWORD bfOffBits; //为从文件头到实际的位图数据的偏移字节数,也就是BMP 文件 4个部分中的前三个部分的长度之和。(占4字节)
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER
这个结构的长度是固定的,为14 个字节(WORD 为无符号16 位整数,DWORD 为无符号32 位整数)
第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER
{
DWORD biSize; //指定这个结构(位图信息头BITMAPINFOHEADER)的长度,为40,单位是字节。(占4字节)
LONG biWidth; //指定图像的宽度,单位是像素。(占4字节)
LONG biHeight; //指定图像的高度,单位是像素。(占4字节)
WORD biPlanes; //必须是1。(占2字节)
WORD biBitCount ; //指定表示颜色时要用到的位数,常用的值为1(黑白二色图)、4(16 色图)、8(256 色)、24(真彩色图)新的.bmp格式支持32位色(占2字节)
DWORD biCompression; //指定位图是否压缩,有效的值为BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS(都是一些Windows定义好的常量)。要说明的是,Windows 位图可以采用RLE4 和RLE8 的压缩格式,但用的不多。(占4字节)
DWORD biSizeImage; //指定实际的位图数据占用的字节数,其实也可以从以下的公式中计算出来:biSizeImage=biWidth’× biHeight(=4×int((biWidth+3)/4)× biHeight) 要注意的是:上述公式中的biWidth’必须是4 的整倍数(所以不是biWidth,而是biWidth’,表示大于或等于biWidth 的、离4最近的整倍数。举个例子,如果biWidth=240,则biWidth’=240;如果biWidth=241,则biWidth’=244)。如果biCompression 为BI_RGB,则该项可能为零。(占4字节)
LONG biXPelsPerMeter; //指定目标设备的水平分辨率,单位是每米的像素个数。(占4字节)
LONG biYPelsPerMeter; //指定目标设备的垂直分辨率,单位同上。(占4字节)
DWORD biClrUsed; //指定本图像实际用到的颜色数,如果该值为零,则用到的颜色数为2 的biBitCount 次方。(占4字节)
DWORD biClrImportant; //指定本图像中重要的颜色数,如果该值为零,则认为所有的颜色都是重要的。(占4字节)
} BITMAPINFOHEADER;
这个结构的长度是固定的,为40 个字节(WORD 为无符号16 位整数,DWORD 无符号32 位整数,LONG 为32 位整数)
第三部分为调色板(Palette),当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。有些位图,如真彩色图,前面已经讲过,是不需要调色板的,BITMAPINFOHEADER 后直接是位图数据。调色板实际上是一个数组,共有biClrUsed 个元素(如果该值为零,则有2 的biBitCount 次方个元素)。数组中每个元素的类型是一个RGBQUAD 结构,占4 个字节,其定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD
{
BYTE rgbBlue; //该颜色的蓝色分量(占1字节)
BYTE rgbGreen; //该颜色的绿色分量(占1字节)
BYTE rgbRed; //该颜色的红色分量(占1字节)
BYTE rgbReserved; //保留值(占1字节)
} RGBQUAD;
第四部分就是实际的图像数据了。对于用到调色板的位图,图像数据就是该像素值在调色板中的索引值,对于真彩色图,图像数据就是实际的R、G、B 值。下面对2 色、16 色、256 色位图和真彩色位图分别介绍。
对于2 色位图,用1 位就可以表示该像素的颜色(一般0 表示黑,1 表示白),所以一个字节可以表示8 个像素。
对于16 色位图,用4 位可以表示一个像素的颜色,所以一个字节可以表示2 个像素。
对于256 色位图,一个字节刚好可以表示1 个像素。
对于真彩色图,三个字节才能表示1 个像素。
注意:
1.每一行的字节数必须是4 的整倍数,如果不是,则需要补齐。这在前面介绍biSizeImage时已经提到了。
2.一般来说,BMP 文件的数据从下到上,从左到右。也就是说,从文件中最先读到的是图像最下面一行的左边第一个像素,然后是左边第二个像素;接下来是倒数第二行左边第一个像素,左边第二个像素;依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个像素。
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