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[分享] 深度优先生成迷宫VBA版

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发表于 2012-8-30 17:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 LONGER286 于 2012-8-30 23:08 编辑

最近在学习,分享一下成果,呵呵


该贴已经同步到 LONGER286的微博

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发表于 2012-8-30 18:19 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2012-8-30 19:50 | 显示全部楼层
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能生成迷宫啊,玩玩而已啊,编程算法的实现啊

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发表于 2012-8-30 20:33 | 显示全部楼层
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捕获.JPG

怎么看着走不了呢

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 楼主| 发表于 2012-8-30 21:24 | 显示全部楼层
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呵呵,之前没注意单元格的格式清空,搞得文件这么大,修改了一下,

复件 迷宫生成.zip

19.64 KB, 下载次数: 155

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发表于 2012-8-30 21:39 | 显示全部楼层
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附件到底有多大啊。

楼主的代码有什么精彩的地方么?

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发表于 2012-8-30 22:25 | 显示全部楼层
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楼主附件为啥那么大?

我复制了代码,重新上传文件,实际上不大的。楼主把1楼的6个附件全部删了吧。

Book2.rar

13.14 KB, 下载次数: 122

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发表于 2012-8-30 22:34 | 显示全部楼层
楼主是学C语言的吗,下面两句在VB/VBA中与期望的不一样。第一句,应该是想声明p,p1两个皆为 jiedan,但实际上只有p1被声明成了jiedian,p是Variant类型,同样的第二句也只有zhodianx被声明成了Integer类型,前面的那些变量也是Variant
Dim p, p1       As jiedian    '访问的点
Dim i, z, cou, lux, luy, lux1, luy1, zhodianx As Integer

生成的迷宫表现形式看起来很漂亮,赞!

楼主可以简单介绍一下算法吗?通过开代码研究了一下,被两个集合弄晕了{:soso_e127:}

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 楼主| 发表于 2012-8-30 23:06 | 显示全部楼层
不好意思,因为刚学,试验过程中,很多变量,没删掉,呵呵,算法是这样的,一个单元格有四个墙,用数组MAP(X,Y,4)来表示一个单元格,从入口开始搜索与之相联的单元格,并把他们的相邻的墙打开,然后将他们随机装入PX1,(PX1就是堆笺),(PX是用来装随机生的的单元格的,PX1是用来进行后进先出的笺),一直搜索,直到所有的点都被搜索过就结束,.因为入口点,到出口点肯定是相通的,这样就生成了迷宫

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发表于 2012-8-30 23:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 Moneky 于 2012-8-30 23:42 编辑
LONGER286 发表于 2012-8-30 23:06
不好意思,因为刚学,试验过程中,很多变量,没删掉,呵呵,算法是这样的,一个单元格有四个墙,用数组MAP(X,Y,4)来 ...

多谢,看了N久代码,也明白了个大概。有个小发现,楼主看看我的理解对不对,我觉得你原来代码中的
  1.         If lux = lux1 And luy = luy1 Then    '判断是否死点(四向皆走过)
  2.             px1.Remove (px1.Count)    '移除死点,原路返回(从改点路径上的上一点出发搜索)
  3.             End If
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是否应该为:(将lux,luy设定为路径中的上一个节点)
  1.         If lux = lux1 And luy = luy1 Then    '判断是否死点(四向皆走过)
  2.             px1.Remove (px1.Count)    '移除死点,原路返回(从改点路径上的上一点出发搜索)?
  3.             If px1.Count > 0 Then
  4.                 lux = px1.Item(px1.Count).x
  5.                 luy = px1.Item(px1.Count).y
  6.             End If
  7.         End If
复制代码
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