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楼主: 灰袍法师

[原创] 学习共享:高级蚁群算法求解1000以上城市的TSP问题(旅行商),附大量TSPLIB数据!

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发表于 2012-12-5 09:05 | 显示全部楼层
本帖已被收录到知识树中,索引项:
好强大啊,虚心学习了

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发表于 2012-12-5 21:11 | 显示全部楼层
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不错,很好的学习材料

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发表于 2012-12-7 15:29 | 显示全部楼层
法师有没有考虑过结合遗传算法和蚁群算法来解决TSP问题啊,能不能给些建议

点评

没有必要,遗传算法跟蚁群算法本质上是一样的,其实际效果也差不多,选择其一即可。  发表于 2012-12-7 16:52

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发表于 2012-12-7 18:34 | 显示全部楼层
灰袍法师,你好!恳请你帮忙,能不能解决板材的最少用量问题?谢谢!http://club.excelhome.net/thread-954035-1-1.html

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发表于 2012-12-10 21:19 | 显示全部楼层
马克一下,供以后用

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发表于 2012-12-14 14:09 | 显示全部楼层
我更新了 Tomas 的 acotsp, 所有1000 以下城市 全部得到了最优解,并且 dsj1000.tsp 超过了 tsplib 中给出的结果。  其中100 以下的城市 蚂蚁数量30, 一次迭代即可达到最优, 100 - 300 之间的城市 迭代次数不超过30次。 有些得到最优 比较难 例如 d657 用了200多次迭代 rat575 300多次。 不过总体来说 已经超越了 其他现有期刊中的蚁群算法

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发表于 2012-12-14 15:32 | 显示全部楼层
跑1000 以上的 我改近后的 acotsp 要反复测量多次 才能达到最优 部分 求不到最优, 而且非常耗时, 一次设定1000次循环 60 只蚂蚁, 要5分钟才能跑完(实验室机器 32g ram)。 1000 以上 确实是瓶颈

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发表于 2012-12-14 15:43 | 显示全部楼层
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法师,10万个城市的 需要很大ram, 我实验室 32g ram的 超级 电脑 用改过的acotsp 只能跑动 20000个城市的 再多 就溢出了。 Lin- Kernighan 则不同, 那个算法初始路径 是用 nearest neighbor 生成的  然后通过local search 也就是 k-opt 不断的替换,基本不需要存储 像aco 那么大的信息量。 所以 可以求解10万+城市

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发表于 2012-12-14 15:50 | 显示全部楼层
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目前文章还未发表 正在修改 所以不能拿出来分享。
许多国内发表的文章 关于蚁群的,所有文章中提到 超过了tsplib里的最优解的, 其实 都是round off 的误差。 例如 《求解tsp问题的改进模拟退火遗传算法》王银年 葛宏伟, 中声称超越了 pr144 的最优解, 其实不过是 round off 的误差, 用concorde 解 pr144 生成的图形 和 此文一致。 还有诸多类似情况。

点评

pr144? 这样的规模一看就没什么价值了,中文论文尤其是网上的,基本都不如你我了吖  发表于 2012-12-14 16:54

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 楼主| 发表于 2012-12-14 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 灰袍法师 于 2012-12-14 16:57 编辑
哲小 发表于 2012-12-14 15:43
法师,10万个城市的 需要很大ram, 我实验室 32g ram的 超级 电脑 用改过的acotsp 只能跑动 20000个城市的  ...

是的,1000以上的城市,这里讨论的蚁群算法求解是比较困难的
还是要继续增强的
目前本帖以老兄你的境界最高了,哈哈哈。
世界记录保持者 Concorde 软件,其作者 David Applegate 也有一些求解TSP的论文
我写本帖的时候因为决定了用蚁群算法,所以就没有管他的,你也许可以参考一下。
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