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楼主: norlyfed

超强俄罗斯方块(提供源码)

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发表于 2005-9-19 11:13 | 显示全部楼层
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本帖已被收录到知识树中,索引项:娱乐和游戏应用
厉害厉害。

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 楼主| 发表于 2005-9-27 15:36 | 显示全部楼层
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以下是引用kidsing在2005-9-18 14:23:00的发言:

我也在做俄罗斯方块,但我对API不熟,不知道怎样控制方块下降的速度?假设我要每隔N秒时间调用方块下降一格的子程序,在这N秒之中又要允许玩家输入向左向右或翻转,不知道怎么写?

谁能帮忙写个构架?我写出的俄罗斯方块肯定会和楼主的是另一种风格!

Declare Function GetAsyncKeyState Lib "user32" _ (ByVal vKey As Long) As Integer

Declare Function GetTickCount Lib "kernel32" () As Long

start_time = GetTickCount + speed Do While GetTickCount < start_time

Doevents

If GetAsyncKeyState(ASCii)<0 then

sub 1......

end if

Loop

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发表于 2005-9-28 18:18 | 显示全部楼层
真厉害!不知道何时才有楼主的水平!

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发表于 2005-10-6 12:06 | 显示全部楼层

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发表于 2005-11-3 19:09 | 显示全部楼层

谢谢32楼上的,我已经用了另两个API函数Settimer()以及Killtimer() 来控制方块下降,感觉还不错.

附上我制作的俄罗斯方块凑个热闹[em04],代码超级简单!!!

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发表于 2006-9-29 15:07 | 显示全部楼层

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发表于 2006-10-6 10:42 | 显示全部楼层

太强了!

要学的东西实在太多了。。。要加油!

[em17][em17][em17]

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发表于 2006-10-31 21:40 | 显示全部楼层

象棋人機對戰,这个极具挑战性的工程不知道怎么样了啊!可以一起作讨论啊...

以前我一直试图作杀关的扑克程序,也是一筹莫展的,看来人工智能这块还是超级的难啊!!!

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发表于 2006-11-1 09:36 | 显示全部楼层

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发表于 2006-11-5 01:00 | 显示全部楼层

提点建议,最好能在窗体里制作,那样的效果才和真的游戏一样,

比如清风版主的连连看2.0,希望楼主努力。

大力赞扬版主的开创精神

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