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[讨论] 一个达人的游戏代码解析篇(送新手的)

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发表于 2009-11-4 10:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
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本帖已被收录到知识树中,索引项:娱乐和游戏应用
送给刚VBA刚接触的。
一个本论的达人的游戏。我把里面的代码解析一下,供新人们参考一下。高手不要见笑了。
附件为达人游戏的原型。无任何改变。。。
下楼开始解析,

game-final(test2).rar

120.08 KB, 下载次数: 325

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发表于 2009-11-4 10:57 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享?
是论坛里某高人写的吗?

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 楼主| 发表于 2009-11-4 10:58 | 显示全部楼层
代码需要一点游戏基础。就是打怪吧。哈哈。。从打开工作本第一个开始吧:
Private Sub workbook_open() ' 工作簿一打开的事件,也就是打开Excel这个表后一开始要执行的过程
Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = "" '初始化系统参数,让工作表Sheet1的C4为空
Worksheets(1).Cells(4, 4).Value = "" '同上,让D4为空
End Sub
-------------------------------------------------------------------------------------------

Private Sub CommandButton1_Click() '工作表1的按钮1点击的事件
Call Module1.see '调用模块1的See过程
End Sub
Private Sub CommandButton2_Click()
Call Module1.fffff
End Sub
Private Sub CommandButton3_Click()
Call Module2.logon2
End Sub
Private Sub CommandButton4_Click()
Call Module2.logon3
End Sub
Private Sub CommandButton5_Click()
Call Module2.logon4
End Sub
Private Sub CommandButton6_Click()
Call Module2.logon5
End Sub
Private Sub CommandButton7_Click()
Call Module2.logon6
End Sub
这之上的同第一解析,同理的。
---------------------------------------------------------------------------------------

   Private Sub Worksheet_SelectionChange(ByVal Target As Range)
'工作表1中的一个事件,当单元格发生改变时的事件
  Cells(1, 1).Select '重新选择A1'防止修改其它地方的参数
    End Sub

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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:02 | 显示全部楼层
以下的这些过程都是同一个原理我只解析一个给大家看看(如果有不对的地方还请高手指点)
(这些代码我也请教论坛的达人们的)
Sub logon()
Dim myform As UserForm1
'定义的对像或类的变量吧(类的概念)
Set myform = New UserForm1
'进行设置或赋值吧
myform.Show
'对像显示
Set myform = Nothing
'释放变量
End Sub
Sub logon1()
Dim myform As UserForm2
Set myform = New UserForm2
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub
Sub logon2()
Dim myform As UserForm3
Set myform = New UserForm3
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub

Sub logon3()
Dim myform As UserForm4
Set myform = New UserForm4
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub
Sub logon4()
Dim myform As UserForm5
Set myform = New UserForm5
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub
Sub logon5()
Dim myform As UserForm6
Set myform = New UserForm6
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub
Sub logon6()
Dim myform As UserForm7
Set myform = New UserForm7
myform.Show
Set myform = Nothing
End Sub

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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:03 | 显示全部楼层
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Sub see()

Dim i, j
'定义两个自变量,i,j


For i = 1 To 5

'循环,i=1 到 5,利用循环填充
Worksheets(1).Cells(7 + i, 2).Value = Worksheets(3).Cells(1 + i, 2).Value

'工作表1B8,B9,B10,B11,B12的值等于工作表3,B2,B3,B4,B5,B6
Next i




Worksheets(1).Cells(14, 2).Value = Worksheets(3).Cells(7, 2).Value
'工作表1 B14金钱数等于工作表3B7


Call Module2.logon1
'调出扫怪菜单出来



j = Worksheets(2).Cells(1, 1).Value
'对j进行赋值,等于工作表2的A1

For i = 1 To 6
Worksheets(1).Cells(7 + i, 7).Value = Worksheets(2).Cells(i, j).Value
Next i

'用循环填充,G8,G9,G10,G11,G12,G13的值用工作表,
'Worksheets(1).Cells(12, 7).Value = Worksheets(2).Cells(5, j).Value

End Sub

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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:04 | 显示全部楼层
Sub see11()
Dim i, j
For i = 1 To 5
Worksheets(1).Cells(7 + i, 2).Value = Worksheets(3).Cells(1 + i, 2).Value
Next i

j = Worksheets(2).Cells(1, 1).Value
For i = 1 To 5
Worksheets(1).Cells(7 + i, 7).Value = Worksheets(2).Cells(i, j).Value
Next i

'好上一楼的同。除上面的调用之外的怪


End Sub

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 楼主| 发表于 2009-11-4 11:05 | 显示全部楼层
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Sub fffff()
Dim h, m, i, n, h1, e, k, q As Double

'定义相关变量为Double型


Dim p
Dim a(1 To 5) As Double


Dim b(1 To 4) As Double
Dim c3, c1, c2 As String
Dim tt1 As Date
'---------------------------------------------
'以下为提取工作表1中两个人物的相关数据至数组A(i)和B(i)中去

For i = 1 To 5
a(i) = Worksheets(1).Cells(i + 7, 2).Value
Next i
For i = 1 To 4
b(i) = Worksheets(1).Cells(i + 7, 7).Value
Next i
'--------------------------------------------

e = Worksheets(1).Cells(12, 7).Value
'将怪的经验赋值给e

n = 3
'赋值n=3



If a(2) = 0 Then
Call Module1.see11
End If

'进行判定,A(2)是人物的血值, 如果人物!


Do While a(2) > 0 And b(2) > 0
'进行循环(当人物和怪的血大于0,也就是说没有挂掉

h = a(3)
'人物攻击力赋给h
m = b(3)
'怪物攻击力赋值m

k = Worksheets(3).Cells(10, 5).Value
'将工作表3的武器攻击力赋给k
Worksheets(3).Cells(13, 5) = "=rand()"
'工作表3中E13单元格填入Rand()函数随机值
q = Worksheets(3).Cells(13, 5)
'然后将上述得到的随机值赋给q

If mode = True Then
b(2) = b(2) - b(2)
c3 = "你开启是GM模式,怪物被秒杀了"

Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = c3
GoTo ess
End If
If h + k > b(4) Then
'人物攻击力加上武器的攻击力大于怪物的防御就

h1 = h - b(4) + k + Int(q * h * 0.1)

'人攻-怪防+武器攻+取整(随机值(0~1)*人攻*0.1)

If Int(q * 100) > Worksheets(3).Cells(9, 5) Then

'---------

'取整(随机值*100)(0~100)大于工作表3 F9 就
'普通攻击一下
b(2) = b(2) - h1
'怪物的血值就减少一个h1数
c1 = h1
'c1等于刚才计算出的刀值

c2 = Worksheets(1).Cells(7, 6).Value
'c2等于怪物的名字

c3 = "[你]对[" & c2 & "]造成了" & c1 & "点伤害"
'c3将刚才上述的整理出一段话

Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = c3
'C4进行赋值c3进行显示
Worksheets(1).Shapes("WordArt 16").TextEffect.Text = h1
Worksheets(1).Shapes("WordArt 16").Visible = True
For ds = 1 To 360

Worksheets(1).Shapes("WordArt 16").IncrementRotation 1
Next
DoEvents
Worksheets(1).Shapes("WordArt 16").Visible = False


If b(2) < 1 Then
'假如怪的血值少于1即,怪挂了
GoTo ess
'转到ess执行
End If

Else
'假设Int(q*100)<=F9就猛攻一下

b(2) = b(2) - h1 * Worksheets(3).Cells(9, 6).Value

'怪血=怪血-攻击数
c1 = h1 * Worksheets(3).Cells(9, 6).Value
'c1=h1*F6(工作表3)
c2 = Worksheets(1).Cells(7, 6).Value
c3 = "[你]对[" & c2 & "]造成了" & c1 & "点伤害(致命一击!!!)"
Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = c3
'赋值显示刚才攻击的结果

If b(2) < 1 Then
'经过刚才的攻击的,怪死了就转向
GoTo ess
End If
End If

Else
'人攻加武器攻<=怪防
h1 = 0
'攻击值为0,即砍不动怪怪
b(2) = b(2) - 0
c1 = h1
c2 = Worksheets(1).Cells(7, 6).Value
c3 = "[你]对[" & c2 & "]造成了" & c1 & "点伤害"
Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = c3

'说明砍不动的结果

End If

'------------------------------------
For i = 1 To 5
Worksheets(1).Cells(i + 7, 2).Value = a(i)
Next i
'两个赋值
For i = 1 To 4
Worksheets(1).Cells(i + 7, 7).Value = b(i)
Next i
'两个赋值

Application.Wait (Now() + TimeValue("00:00:01"))

'程序执行等待1秒.

k = Worksheets(3).Cells(11, 5).Value

'人物防具防御数赋给k





If m > a(4) + k Then
'怪物的攻击值大于人物自防+防具防

h1 = m - a(4) - k
'攻击力点数等于怪攻-人防-防具防
a(2) = a(2) - h1
'人物血值=人物血值-攻击力点数


If a(2) < 1 Then
'假如人挂掉了就执行 bss
GoTo bss
End If

Else
'假如怪攻击力小于或等于人防+防具防
'攻击数为0
h1 = 0
a(2) = a(2) - 0

End If

c1 = h1
c2 = Worksheets(1).Cells(7, 6).Value

c3 = "[" & c2 & "]对[你]造成了" & c1 & "点伤害"
Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = c3
'进行刚才的显示

For i = 1 To 5
Worksheets(1).Cells(i + 7, 2).Value = a(i)
Next i
For i = 1 To 4
Worksheets(1).Cells(i + 7, 7).Value = b(i)
Next i

'更新上述值


Application.Wait (Now() + TimeValue("00:00:01"))

'程序执行等待一秒的动作






Loop
'结束的循环的条件为:只要有一个血值<=0即为结束战斗



'ess为怪物死了执行的操作

ess:


Worksheets(1).Cells(9, 7).Value = 0
'怪物挂掉,血值为零

  Worksheets(1).Cells(9, 2).Value = Worksheets(3).Cells(3, 2).Value
  '为下一轮作准备,从后台读取当前的血值
  
Worksheets(1).Cells(14, 2).Value = Worksheets(1).Cells(14, 2).Value + Int(Worksheets(1).Cells(13, 7).Value * (1 + Worksheets(3).Cells(12, 5).Value))
Worksheets(1).Cells(12, 2).Value = Worksheets(1).Cells(12, 2).Value + Int(e * (1 + Worksheets(3).Cells(12, 6).Value))
'计算怪物死掉后的经验
Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = "你赢了!"
'回写战斗结果
e = Worksheets(1).Cells(12, 2).Value
'将战斗结束后的经验赋给e
For i = 10 To 108

If e > Worksheets(3).Cells(i, 2).Value And Worksheets(3).Cells(i, 1).Value = Worksheets(1).Cells(8, 2).Value Then
  Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = "你升级了!"
   Worksheets(1).Cells(8, 2).Value = Worksheets(1).Cells(8, 2).Value + 1

Worksheets(1).Cells(10, 2).Value = Worksheets(1).Cells(10, 2).Value + 3
Worksheets(1).Cells(11, 2).Value = Worksheets(1).Cells(11, 2).Value + 3

Worksheets(1).Cells(9, 2).Value = Worksheets(3).Cells(3, 2).Value + 30
  Call Module2.logon
  '显示升级奖励
  End If
Next i
  
  
  If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 7 And Worksheets(3).Cells(1, 4).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS大强王,请领取特殊奖励!")
  Worksheets(3).Cells(1, 4).Value = 1
For i = 1 To 10
  Call Module2.logon
Next i
MsgBox ("作弊密码第一个字母提示:时间的原点")
End If
  
  
  

  If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 14 And Worksheets(3).Cells(1, 5).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS小强大将,他为了向您臣服,愿意献出其属性,你可以吸收其属性了!")
  Worksheets(3).Cells(1, 5).Value = 1
  Worksheets(1).Cells(9, 2).Value = Worksheets(1).Cells(9, 2).Value + 8000
    Worksheets(1).Cells(10, 2).Value = Worksheets(1).Cells(10, 2).Value + 305
  Worksheets(1).Cells(11, 2).Value = Worksheets(1).Cells(11, 2).Value + 236
MsgBox ("作弊密码第二个字母提示:ASEA")
End If


   
    If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 15 And Worksheets(3).Cells(1, 6).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS天神小强,属性大幅度提升")
  Worksheets(3).Cells(1, 6).Value = 1
  Worksheets(1).Cells(9, 2).Value = Worksheets(1).Cells(9, 2).Value + 10000
    Worksheets(1).Cells(10, 2).Value = Worksheets(1).Cells(10, 2).Value + 1000
  Worksheets(1).Cells(11, 2).Value = Worksheets(1).Cells(11, 2).Value + 800
End If
  
  
  
      If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 16 And Worksheets(3).Cells(1, 7).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS天神中强,恭喜你!")
  Worksheets(3).Cells(1, 7).Value = 1
MsgBox ("作弊密码第三个字母提示:我为什么总是第一")
End If



If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 17 And Worksheets(3).Cells(1, 8).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS小强天将-赤,得到饰品[小强的触角]()")
  Worksheets(3).Cells(1, 8).Value = 1
Worksheets(1).Cells(18, 2).Value = "[小强的触角]"
Worksheets(3).Cells(12, 5).Value = 0.8
Worksheets(3).Cells(12, 6).Value = 0.8
MsgBox ("你装备了 [小强的触角],获得金钱及经验提高80%")
End If



  If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 18 And Worksheets(3).Cells(1, 9).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS小强天将-青,得到[曾哥的背心]")
  Worksheets(3).Cells(1, 9).Value = 1
Worksheets(1).Cells(17, 2).Value = "[曾哥的背心]"
Worksheets(1).Cells(11, 3).Value = "+4000000"
Worksheets(3).Cells(11, 5).Value = 4000000
MsgBox ("你装备了 [曾哥的背心],防御+4000000")
End If


  If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 19 And Worksheets(3).Cells(1, 10).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了BOSS小强天将-白,得到[曾哥的吉他]")
  Worksheets(3).Cells(1, 10).Value = 1
Worksheets(1).Cells(16, 2).Value = "[曾哥的吉他]"
Worksheets(1).Cells(10, 3).Value = "+5000000"
Worksheets(3).Cells(10, 5).Value = 5000000
Worksheets(3).Cells(9, 5).Value = 55
Worksheets(3).Cells(9, 6).Value = 5
MsgBox ("你装备了 [曾哥的吉他],攻击+5000000,55%的几率5倍暴击!")
End If

  
If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 20 And Worksheets(3).Cells(1, 11).Value <> 1 Then
MsgBox ("你击败了最终BOSS小强之神,恭喜你!")
MsgBox ("隐藏BOSS开启!!!")
Worksheets(3).Cells(1, 11).Value = 1
Worksheets(3).Cells(9, 1).Value = 1
MsgBox ("作弊密码第四个字母提示:你错了!")
End If


If Worksheets(2).Cells(1, 1).Value = 21 Then
MsgBox ("你击败了隐藏BOSS[一丁],谢谢您的参与!")
MsgBox ("作弊密码:tbwx-攻击+120万  gmm-金钱+999999999  hy-游戏重置")
End If

  
For i = 1 To 5
Worksheets(3).Cells(i + 1, 2).Value = Worksheets(1).Cells(i + 7, 2).Value
Next i
Worksheets(3).Cells(7, 2).Value = Worksheets(1).Cells(14, 2).Value

Call Module1.see11
'重新开始赋

Exit Sub




'以下为人物死掉了执行的操作


bss:
Worksheets(1).Cells(9, 2).Value = 1
'血值设为1,方便下一轮操作

Worksheets(1).Cells(4, 3).Value = "你输了"
'进行输的显示

p = MsgBox("你是否相信春哥???", vbYesNo, "注意")
If p = 6 Then
  MsgBox ("虽然你输了,但是没关系!信春哥!满血满魔!原地复活!!!")
  Call Module1.see11
  Else
   p = MsgBox("你是否相信曾哥???", vbYesNo, "注意")
   If p = 6 Then
    MsgBox ("曾哥保佑你!!")
  Call Module1.see11
   Else
       MsgBox ("春哥&曾哥: 凡人,你这是自寻死路!")
         Worksheets(1).Cells(14, 2).Value = 0
         '将0赋给人物的金钱显示数
  Worksheets(3).Cells(7, 2).Value = Worksheets(1).Cells(14, 2).Value
  '将人物金钱显示数回写后台人物金钱数
  
  MsgBox ("全部金钱被春哥曾哥抢走!!!")

       j = Worksheets(2).Cells(1, 1).Value
       '工作表2,A1的值赋给j
For i = 1 To 5
Worksheets(1).Cells(7 + i, 7).Value = Worksheets(2).Cells(i, j).Value
'将怪的参数读取出来
Next i

   End If
    End If
  
  If Worksheets(1).Cells(14, 2).Value > 0 Then
  Worksheets(1).Cells(14, 2).Value = Worksheets(1).Cells(14, 2).Value - Int(Worksheets(1).Cells(14, 2).Value * 0.5)
  Worksheets(3).Cells(7, 2).Value = Worksheets(1).Cells(14, 2).Value
  MsgBox ("一半金钱被怪物抢走!!!")
  '输了,扣除一半的金钱,并对金钱客回写到后观中
End If
Exit Sub

End Sub

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发表于 2011-4-19 23:41 | 显示全部楼层

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