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[求助] 【游戏demo】请问怎样用VBA实现类似塔防中塔的效果,真心求助!

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发表于 2024-9-20 12:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我是个游戏策划,在用excel结合桌游实现和验证一些关卡设计。成本会比在关卡编辑器中更低。下一步才会做实机demo。
关卡有塔防元素,其他部分都已完成,现卡在最后实现“塔”对怪物路径的影响上。我的需求如图,在可以放置塔的地块,通过下拉列表选择对应塔,然后关卡界面,其他被该塔影响的地块,会自动显示出影响系数,如一个地块被多个塔影响,该系数可叠加。不同塔的效果不一样但都可以抽象成 横纵列,十字形,以塔为中心的3*3方格,三种影响范围,以及不同的影响系数。
真心求助各位老师,这样的需求怎么用excel实现? 函数,VBA,python都行。

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发表于 2024-9-20 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
https://club.excelhome.net/forum.php?mod=viewthread&tid=1605829&highlight=%CD%F5%D5%DF&mobile=2&_dsign=0bc55877
游戏,目前佩服的是这位大神

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 楼主| 发表于 2024-9-20 14:08 | 显示全部楼层
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顶.........求高手支招,给个方向也行,谢谢各位老师了

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发表于 2024-9-20 14:14 | 显示全部楼层
这个简单的吧,下拉单元格change事件判断塔类型,然后设置以它为中心的影响区域数值,叠加就在原有数值上面增加相应数值。

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 楼主| 发表于 2024-9-20 15:14 | 显示全部楼层
大灰狼1976 发表于 2024-9-20 14:14
这个简单的吧,下拉单元格change事件判断塔类型,然后设置以它为中心的影响区域数值,叠加就在原有数值上面 ...

感谢,是VBA吗,还是函数?

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发表于 2024-9-20 15:15 | 显示全部楼层
icysosah 发表于 2024-9-20 15:14
感谢,是VBA吗,还是函数?

是VBA,使用单元格change事件,因为要考虑效果叠加情况,函数处理可能会比较麻烦。

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 楼主| 发表于 2024-9-20 15:17 | 显示全部楼层
大灰狼1976 发表于 2024-9-20 15:15
是VBA,使用单元格change事件,因为要考虑效果叠加情况,函数处理可能会比较麻烦。

好的,我先研究下,谢了

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发表于 2024-9-20 15:23 | 显示全部楼层
icysosah 发表于 2024-9-20 15:17
好的,我先研究下,谢了

也可以先全部放置好塔,一次性计算

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 楼主| 发表于 2024-9-20 15:45 | 显示全部楼层
大灰狼1976 发表于 2024-9-20 15:23
也可以先全部放置好塔,一次性计算

啊这个地图表格是动态的,其实是对整局游戏,桌游操作的一个映射(桌面放了什么塔。表格同步选一下,计算结果),相当于桌游部分充当游戏表现层,excel构成计算部分,毕竟手游的计算量非常大,不可能真像桌游数值直接做到纸面上。
所以需求只能是每一步都能动的。

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发表于 2024-9-20 16:19 | 显示全部楼层
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icysosah 发表于 2024-9-20 15:45
啊这个地图表格是动态的,其实是对整局游戏,桌游操作的一个映射(桌面放了什么塔。表格同步选一下,计算 ...

嗯,如果是动态的,那就change事件最适合,不过为了防止同一格里面塔种类变更或者类似情况导致叠加错误,还要加一道确认,或者change时不只处理某个格子的情况,而是全盘重算。
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