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楼主: 炎猪

[原创] 用VBA做的switch游戏机玩俄罗斯方块,绝对是你没见过的UI设计。(补充附件)

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发表于 2023-3-8 13:00 | 显示全部楼层
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楼主厉害!佩服至极!

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发表于 2023-3-8 22:51 | 显示全部楼层
太牛了,

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 楼主| 发表于 2023-3-11 08:07 | 显示全部楼层
aman1516 发表于 2023-3-7 22:37
VBA头号级玩家......
试试:
Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySou ...

试了一下,可以使用,非常感谢。
还有两个问题想请教一下:
1、SndPlaySound的“&H5”的参数,代表的是什么?查了一下没查到有对应“5”的参数说明。
SND_SYNC      = 0; {同步播放, 程序须等到播放完毕才向下执行}
SND_ASYNC     = 1; {异步播放, 在函数返回之后开始播放, 不影响程序继续执行}
SND_NODEFAULT = 2; {声音文件缺失时, 函数自动返回不播放默认声音}
SND_MEMORY    = 4; {播放内存中的声音, 譬如资源文件中的声音}
SND_LOOP      = 8; {循环播放, 需要和 SND_ASYNC 组合使用}
SND_NOSTOP    = 16;{如果当前正在播放声音, 立即返回 False}
2、我现在是通过外挂.wav文件的方式,用你的方法在启动时读入内存数组再播放。能不能我先把.wav文件通过插入对象的方式嵌入excel表中(如下图),再在启动主游戏窗体时读取嵌在excel表中的.wav文件读进内存数组。这样不用带着外挂文件。
嵌入音效文件.JPG

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发表于 2023-3-11 08:30 | 显示全部楼层

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发表于 2023-3-11 11:15 | 显示全部楼层
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炎猪 发表于 2023-3-11 08:07
试了一下,可以使用,非常感谢。
还有两个问题想请教一下:
1、SndPlaySound的“&H5”的参数,代表的是 ...

对象嵌入不懂,
如果音频文件很小,可以直接把WAV以二进制写到工作表中,需要时从工作表中读取播放
试试:
  1. Private Declare Function sndPlaySound Lib "winmm.dll" Alias "sndPlaySoundA" (lpszSoundName As Any, ByVal uFlags As Long) As Long
  2. Sub PutWAVinSht()
  3. Dim btData() As Byte, i
  4. Open "D:\Downloads\my.wav" For Binary Access Read As #1
  5. ReDim btData(LOF(1) - 1)
  6. Get #1, , btData
  7. Close #1
  8. ''Call sndPlaySound(btData(0), &H5)
  9. For i = 0 To UBound(btData)
  10.     Cells(i + 1, 1) = btData(i)
  11. Next i
  12. MsgBox "ok"
  13. End Sub

  14. Sub GetWAVinSht()
  15. Dim ar, dr() As Byte, r&, x&
  16. r = Range("A" & Rows.Count).End(xlUp).Row
  17. ar = Range("A1:A" & r)
  18. ReDim dr(0 To UBound(ar) - 1)
  19. For x = 1 To UBound(ar)
  20.     dr(x - 1) = ar(x, 1)
  21. Next
  22. Call sndPlaySound(dr(0), &H5)
  23. End Sub
复制代码

有限制,数据不能超工作表最大行数 1048576 行;
音频文件一般数据较大,十秒、几秒的音频可能就超工作表最大行数了,
当然,也可将数据分多列写入来处理……

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 楼主| 发表于 2023-3-11 15:54 来自手机 | 显示全部楼层
aman1516 发表于 2023-3-11 11:15
对象嵌入不懂,
如果音频文件很小,可以直接把WAV以二进制写到工作表中,需要时从工作表中读取播放
试 ...

涨知识了,再次感谢!!

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 楼主| 发表于 2023-3-12 00:17 | 显示全部楼层
aman1516 发表于 2023-3-11 11:15
对象嵌入不懂,
如果音频文件很小,可以直接把WAV以二进制写到工作表中,需要时从工作表中读取播放
试 ...

用aman1516教的方法修改了代码,.wav音效文件转换为二进制先存入excel单元格,然后启动游戏时把单元格数据写入音效数组。好处就是去除了外挂音效.wav文件,代价就是excel本身因为存放了大量数据,体积增大7M左右。如果各位大神还有存储数据的同时还能减小文件体积的方法,欢迎继续讨论指导,谢谢。修改代码后的文件见附件。

Switch V2.0 (Release).part1.rar

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Switch V2.0 (Release).part2.rar

1.97 MB, 下载次数: 43

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发表于 2023-3-16 10:36 | 显示全部楼层

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发表于 2023-3-16 12:30 来自手机 | 显示全部楼层
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⊙⊙!很不错嘛

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发表于 2023-5-11 08:32 | 显示全部楼层
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