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[分享] 贝塞尔曲线计算摸索过程

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发表于 2024-10-16 12:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
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之前一直想给PPT加一个像CAD一样的沿曲线路径阵列的功能,但是一直没敢动手,PPT里面的曲线都是三阶贝塞尔曲线,看看公式就一大堆,尤其是反算长度,没有函数,要用数值积分法,想想大量的运算,执行的效率,就暂时放弃了。后面又开始无聊了,找事情做做,就又准备啃啃这个贝塞尔曲线了。搞了几天,在网上翻了大量的贝塞尔曲线的介绍,了解了画是很简单的,但是要反算长度还是有些麻烦的,看了很多帖子,问了AI(没啥用),自己实践了一番,还是基本搞清楚了。

曲线阵列.gif

分享一点经验:
三阶贝塞尔曲线,参考网上的办法,就是点公式转换为t的参数公式通过积分求得长度的。
写出积分前的函数公式,这个其实比较简单,参考:https://blog.csdn.net/LuDanTongXue/article/details/117000752,这个贴里面有公式,我自己也算了一遍,公式没问题。
数值积分,采用龙贝格积分法,参考:https://www.cnblogs.com/duye/p/9118957.html,这个博客里面有龙贝格积分的程序步骤,当然我并没Copy他的程序,只是参考了步骤。(这里需要注意的收敛精度,我在PPT里面给到0.001时,程序是会很慢的,后面调到0.1就好很多了,PPT的单位磅,0.1磅的偏差在屏幕上都不到1个像素,所以,基本精度再高意义不大了)
利用上面的思路,既然可以计算曲线长度了,指定一个长度要返回点,就得试算了。我采用对t进行的二分法逼近,精度也在0.1左右。这个是我自己的想法,目前看起来10几个点在曲线上好像也挺快,不知道多了会不会效率降低。

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 楼主| 发表于 2024-10-16 17:01 | 显示全部楼层
阵列目的基本实现,基本在50个对象以内,程序执行效率问题不大,不会感觉明显滞后。

曲线阵列.gif

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 楼主| 发表于 2024-10-17 15:16 | 显示全部楼层
更进一步的开挖曲线等分功能,阵列一段文字:

曲线阵列.gif
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