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[分享][原创]一步一步教你“不用VBA也做可对奕之象棋”

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发表于 2006-5-8 10:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

 

象棋图表相信大家都见过,但都不可对奕,或者可对奕的都需编程,今天一步步教大家如何制作一个可对奕之象棋(不用VBA)。

请看附件。

[ 本帖最后由 andysky 于 2009-8-14 16:45 编辑 ]

制作可对奕象棋教程.rar

993.93 KB, 下载次数: 1929

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发表于 2006-5-8 10:30 | 显示全部楼层

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发表于 2006-5-8 10:40 | 显示全部楼层
谢谢分享!! 对学函数及图表有帮助。就是走起来太麻烦了!

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 楼主| 发表于 2006-5-8 10:45 | 显示全部楼层

若用在最后加入一点VBA知控件,走起来就简单多了,但与此处题意不符。

以后可以做一个VBA版本的。

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发表于 2006-5-8 11:33 | 显示全部楼层

不错,好东西,收下![em17]

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发表于 2006-5-8 11:44 | 显示全部楼层
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其他都不错,就是下棋麻烦了些,而且没有对棋的可行走路线进行限制,另外吃子也没有进行处理。

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发表于 2006-5-8 11:45 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2006-5-8 11:49 | 显示全部楼层
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以下是引用[I]chrisfang[/I]在2006-5-8 11:44:19的发言:

其他都不错,就是下棋麻烦了些,而且没有对棋的可行走路线进行限制,另外吃子也没有进行处理。

1.可行起路线有限制的。即通过组合框选择,没有超过棋盘范围;当然也可以再加上数据有效性,不可既然组合框中已有限制,再加数据有效性就多余了。 2.吃子前或后需将被吃掉的棋子排除在棋盘外,在组合框下选择“牺牲”即可。工作表中有说明的。 后续改为VBA版则可以加一些功能,比如记录双方走棋记录;将多个“选择组合框”改为一个(红兰方各一个);吃掉棋子时添加声音提示;添加悔棋功能等等。
[此贴子已经被作者于2006-5-8 11:54:18编辑过]

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发表于 2006-5-8 12:08 | 显示全部楼层
以下是引用[I]andysky[/I]在2006-5-8 11:49:56的发言:[BR]
以下是引用[I]chrisfang[/I]在2006-5-8 11:44:19的发言:

其他都不错,就是下棋麻烦了些,而且没有对棋的可行走路线进行限制,另外吃子也没有进行处理。

1.可行起路线有限制的。即通过组合框选择,没有超过棋盘范围;当然也可以再加上数据有效性,不可既然组合框中已有限制,再加数据有效性就多余了。 2.吃子前或后需将被吃掉的棋子排除在棋盘外,在组合框下选择“牺牲”即可。工作表中有说明的。 后续改为VBA版则可以加一些功能,比如记录双方走棋记录;将多个“选择组合框”改为一个(红兰方各一个);吃掉棋子时添加声音提示;添加悔棋功能等等。
我指的行棋路线有两个意思,一个是棋子一步内所能走到的位置没有进行限制,比如我一开始就将红车座标设成(1,6),红车就到了下图的位置,而实际上它是走不到这个位置的。 第二个意思是棋子的特殊定义走法,比如马的日字格,相的田字格等。 当然这些东东不用VBA做实在是太复杂,我的主要意思还是支持楼主的创作。

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 楼主| 发表于 2006-5-8 12:37 | 显示全部楼层
仅用图表和函数知识只能做到如此了。 对于车不能像马炮等棋子行走路线,用VBA也许可以达成,但对于会下棋者来说,这是多余的。 新手可能需要此类提示,“马憋脚了!”/“炮只能翻山!”等,但即使VBA可以也很难达成的。 后续有时间考虑一下VBA设计。
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