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[原创] 颜色渐变的基本原理

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发表于 2023-11-7 23:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
可能也谈不上什么基本原理,应该是浅析比较贴切。

暂时就所知来讲,还是单元格渐变比较适宜入手,形状的颜色渐变,甚至多色渐变还是较为复杂。
系统的帮助,目前也没查到太多,如有更详细的资料再补充。

在 LinearGradient 对象中,对线性渐变是这样定义的,“沿特定角度以线性方式在一系列颜色间转换”。

就定义来说,渐变就是由一个颜色向一个颜色不断转变的过程,这个过程是线性的。
但是单元格是一个方框,有高度有宽度,甚至可以用一个平面也形容,可以求面积的。
因此,单元格内既可以由左到右渐变,也可以自上而下渐变,斜对角渐变,由中心到外沿渐变,甚至由一个角到其余三角渐变。

以下示例,是从红色(255.0.0)到黄色(255.255.0)的双色渐变。

2023-11-07_231225.png

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发表于 2023-11-7 23:17 来自手机 | 显示全部楼层
版主威武!

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 楼主| 发表于 2023-11-7 23:27 | 显示全部楼层
以下都是以线性的方式验证。


示例1:
一行6个单元格,双色渐变。

2023-11-07_232218.png

因为颜色计算,每个颜色分量 R\G\B 的线性变换,所以使用代码完成比较方便。
这是分 6 段后计算的变化过程。

2023-11-07_232433.png

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 楼主| 发表于 2023-11-7 23:33 | 显示全部楼层
以下是以 6X6 单元格的示例。


示例2:

斜上渐变,左上角至右下角。

2023-11-07_233050.png

计算方法是这样的:

2023-11-07_233144.png

演算渐变结果:

2023-11-07_233304.png


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 楼主| 发表于 2023-11-7 23:38 | 显示全部楼层
示例3


双色渐变,角部辐射

2023-11-07_233549.png

计算方法:

2023-11-07_233644.png

渐变结果:

2023-11-07_233738.png

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 楼主| 发表于 2023-11-7 23:46 | 显示全部楼层
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示例4


中心辐射是由中心向外沿,6分段的话,6X6 单元格不够了,改为 11X11 单元格。

2023-11-07_234139.png

中心辐射计算过程显而易见,渐变结果:

2023-11-07_234445.png

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发表于 2023-11-8 15:48 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2023-11-12 19:13 | 显示全部楼层
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