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[讨论] Excel做的生命游戏

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发表于 2009-8-20 01:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖已被收录到知识树中,索引项:娱乐和游戏应用
和格子有关的游戏用Excel做可能很方便,比如俄罗斯方块。我琢磨着生命游戏应该也可以,于是就自己写了一个。但遗憾的是速度很慢。不知道是算法问题还是其他什么问题。有兴趣的朋友都来讨论讨论吧~

附件是最新的 life.rar (87.09 KB, 下载次数: 520)

[ 本帖最后由 yzf_2000 于 2009-9-7 13:46 编辑 ]

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 楼主| 发表于 2009-8-20 17:50 | 显示全部楼层
由于本人纯属爱好,不是计算机专业,没有很好的编程习惯。程序中的各种瑕疵希望大家指出,谢谢。
现将更新了的文件上传

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发表于 2009-8-21 14:48 | 显示全部楼层
想问下:为什么有些附件下不了啊?

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发表于 2009-8-21 23:16 | 显示全部楼层
我想如果你的数据全部用数组来存储,比较的时候就不用再重新从单元格取色彩,这样的话应该会快一些。

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 楼主| 发表于 2009-8-22 16:03 | 显示全部楼层
最新附件添加了空间的选择,这些空间的“边界”是不同的。
矩形(一般):4条边
柱面:2条边
环面:0条边
莫比乌斯带:1条边
克莱因瓶:0条边
射影平面:0条边

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 楼主| 发表于 2009-8-22 16:05 | 显示全部楼层
原帖由 crix 于 2009-8-21 23:16 发表
我想如果你的数据全部用数组来存储,比较的时候就不用再重新从单元格取色彩,这样的话应该会快一些。

经你一说,我还想用数组记录生命的进化过程,不过还是太慢了~

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发表于 2009-8-24 22:32 | 显示全部楼层
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楼主你还是用了   
  For Each cl In Life.Range("b2:bn46")
        Call l_d(cl.Row, cl.Column)
    Next

自然慢啦。

你的数据都用数组存,表格仅用来作为显示终端,
再活用 Application.ScreenUpdating 以及 Range 与数组间的直接赋值,快得就像飞一样。

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 楼主| 发表于 2009-8-30 11:38 | 显示全部楼层
的确更快了。加了一些功能,改了一些错误。

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发表于 2009-8-30 15:44 | 显示全部楼层

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发表于 2010-3-5 16:44 | 显示全部楼层
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